Рекомендации авторам
Для того, чтобы стать автором игр в проекте вам необходимо изучить и усвоить написанное ниже.
Создание игры трудоёмкий и ответственный процесс, Вы должны понимать, что от вашего старания и фантазии будет зависеть впечатление, а иногда и здоровье сотен игроков. Поэтому подход к написанию игры должен быть серьезный и скурпулёзный, не терпящий невнимательности к мелочам
Как стать автором игры?
Для того, чтобы создавать игры Вам и вашим соавторам необходимо получить права для доступа к административному интерфейсу игр домена. Права выдаются администрацией домена в следующих случаях: - Вы и ваша команда сыграла более 5 игр подобного формата. - Вы и ваша команда победили более чем в 3 играх подобного формата. - Вы и ваша команда имеете опыт проведения игр в других проектах г. Санкт-Петербурга.
В случае если это ваша первая авторская игра, вам будет помогать куратор из числа администраторов проекта, или опытный автор подобных игр.
Рекомендации по оформлению игры.
В каждом государстве существуют стандарты оформления документов, и мы все стараемся применять их в повседневной жизни и на работе. Документы написанные по стандартам легко и удобно читаются и понятны всем жителям страны. В нашем проекте, закрепились и активно используются некоторые схемы оформления уровней. Об этом и поговорим.
В играх типа «Мозговой штурм» хорошей традицией стало сообщать игрокам ответ на предыдущий уровень и давать паузу в 30-60 секунд, чтобы это осмыслить. Это реализуется так: В тексте второго уровня вы сообщаете ответ и комментарии на задание первого, а само задание второго уровня приходит в первой подсказке через минуту. В длительных виртуальных играх можно сделать паузу в 5 минут посередине игры, это пойдёт только на пользу игрокам.
При оформлении заданий обязательно указывайте форму и пример ответа, это обезопасит игроков от ввода правильного ответа в другом виде, падеже, склонении и т.д.
Более подробно с HTML-тэгами и основными приёмами вёрстки заданий Вы можете ознакомится пройдя по ссылке.
Так же следует обратить внимание на следующие нюансы: - Запрещено загружать в движок файлы имеющие простые порядковые номера (например 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg) рекомендуем усложнить номер до 5-6 рандомных символов - Не рекомендуем загружать файлы объемом более 500 кб, помните, что во время игры большинство игроков использует GPRS либо 3G соединение и передача больших объемов данных негативно скажется на скорости загрузки и стоимости траффика - Избегайте загрузки изображений размером более 1200 точек. Т.к. большинство ноутбуков, и тем более КПК не могут адекватно отобразить такой большой файл.
Анонс и задание, в конечном итоге должно читаться просто и однозначно, не вызывая недопониманий.
Рекомендации по созданию уровней.
Игровые уровни должны быть написаны таким образом, чтобы не создавать дуалей при их решении, а команды проходящие их должны быть в равных условиях. По возможности, при создании и расстановке уровней следует избегать возможных простоев команд в ожидании своего уровня.
Рекомендуем обратить внимание на следующие моменты при организации уровней: Не делайте уровни на охраняемых локациях. Даже то, что при вашем посещении сотрудники (В)ОХР не обратили на вас внимание, не является показателем, что они не помешают игрокам в момент прохождения игры Несколько раз обойдите ВСЮ локацию. Обратите внимание на опасные участки (провалы в полу, торчащие штыри и пр.) и постарайтесь обозначить их метками "EN STOP" или подобными плакатами. Так же внимательно осмотрите её на предмет меток старых игр. В случае их наличия, сотрите их, либо используйте метки отличные от увиденных на локации вами. Не забудьте указать в задании цвет и формат меток Изучите возможные маршруты подъезда к локации и проставьте входные метки на них
|
|
Орг. состав
Леонид _Shystrik_ владелец домена tel: 8-938-874-79-75
Нина CaprIS
администратор
tel: 8-938-874-79-74
Екатерина Fraulein
администратор
tel: 8-938-872-22-78
Евгений Евген ТРИО
администратор
tel: 8-967-329-07-64
Погода
|
|
|
|