EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


22.11.2014 15:30:44
В ближайшее время.
В ближайшее время мы планируем провести сезон одноэкипажных игр, состоящий из 6 игр, из них 5 в зачёт. И проведение гоночного турнира, который будет состоять из 3 игр. Все подробности и анонсы будут на сайте. Если у кого-то возникли вопросы, обращайтесь к администрации домена.


16.10.2014 18:02:29
Новым игрокам
Уважаемые новые игроки нашего домена! Приветствуем вас! Большая просьба, при регистрации проходите аттестацию. Создавайте команды и принимайте участия ) Скоро будут "Точки" )


Архив Новостей >>>

Рекомендации авторам

Для того, чтобы стать автором игр в проекте вам необходимо изучить и усвоить написанное ниже. 

Создание игры трудоёмкий и ответственный процесс, Вы должны понимать, что от вашего старания и фантазии будет зависеть впечатление, а иногда и здоровье сотен игроков. Поэтому подход к написанию игры должен быть серьезный и скурпулёзный, не терпящий невнимательности к мелочам 



Как стать автором игры?


Для того, чтобы создавать игры Вам и вашим соавторам необходимо получить права для доступа к административному интерфейсу игр домена. Права выдаются администрацией домена в следующих случаях: 
- Вы и ваша команда сыграла более 5 игр подобного формата.
- Вы и ваша команда победили более чем в 3 играх подобного формата.
- Вы и ваша команда имеете опыт проведения игр в других проектах г. Санкт-Петербурга.

В случае если это ваша первая авторская игра, вам будет помогать куратор из числа администраторов проекта, или опытный автор подобных игр. 



Рекомендации по оформлению игры. 

В каждом государстве существуют стандарты оформления документов, и мы все стараемся применять их в повседневной жизни и на работе. Документы написанные по стандартам легко и удобно читаются и понятны всем жителям страны. В нашем проекте, закрепились и активно используются некоторые схемы оформления уровней. Об этом и поговорим.

В играх типа «Мозговой штурм» хорошей традицией стало сообщать игрокам ответ на предыдущий уровень и давать паузу в 30-60 секунд, чтобы это осмыслить. Это реализуется так: В тексте второго уровня вы сообщаете ответ и комментарии на задание первого, а само задание второго уровня приходит в первой подсказке через минуту. В длительных виртуальных играх можно сделать паузу в 5 минут посередине игры, это пойдёт только на пользу игрокам.

При оформлении заданий обязательно указывайте форму и пример ответа, это обезопасит игроков от ввода правильного ответа в другом виде, падеже, склонении и т.д.

Более подробно с HTML-тэгами и основными приёмами вёрстки заданий Вы можете ознакомится пройдя по ссылке

Так же следует обратить внимание на следующие нюансы: 
- Запрещено загружать в движок файлы имеющие простые порядковые номера (например 1.jpg, 2.jpg, 3.jpg) рекомендуем усложнить номер до 5-6 рандомных символов
- Не рекомендуем загружать файлы объемом более 500 кб, помните, что во время игры большинство игроков использует GPRS либо 3G соединение и передача больших объемов данных негативно скажется на скорости загрузки и стоимости траффика
- Избегайте загрузки изображений размером более 1200 точек. Т.к. большинство ноутбуков, и тем более КПК не могут адекватно отобразить такой большой файл.

Анонс и задание, в конечном итоге должно читаться просто и однозначно, не вызывая недопониманий. 



Рекомендации по созданию уровней. 

Игровые уровни должны быть написаны таким образом, чтобы не создавать дуалей при их решении, а команды проходящие их должны быть в равных условиях. 
По возможности, при создании и расстановке уровней следует избегать возможных простоев команд в ожидании своего уровня. 

Рекомендуем обратить внимание на следующие моменты при организации уровней: Не делайте уровни на охраняемых локациях. Даже то, что при вашем посещении сотрудники (В)ОХР не обратили на вас внимание, не является показателем, что они не помешают игрокам в момент прохождения игры Несколько раз обойдите ВСЮ локацию. Обратите внимание на опасные участки (провалы в полу, торчащие штыри и пр.) и постарайтесь обозначить их метками "EN STOP" или подобными плакатами. Так же внимательно осмотрите её на предмет меток старых игр. В случае их наличия, сотрите их, либо используйте метки отличные от увиденных на локации вами. Не забудьте указать в задании цвет и формат меток Изучите возможные маршруты подъезда к локации и проставьте входные метки на них 





Орг. состав

 Леонид _Shystrik_
владелец домена
tel: 8-938-874-79-75

ORG Нина CaprIS

администратор

tel: 8-938-874-79-74

 

ORG Екатерина Fraulein

администратор

tel: 8-938-872-22-78

 

ORG Евгений Евген ТРИО

администратор

tel: 8-967-329-07-64

 
Календарь игр
Календарь на весь год
Погода
26.04.2024 22:37:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Яндекс.Метрика